市場研究機(jī)構(gòu)VG Insights近日發(fā)布數(shù)據(jù),來自中國的3A游戲大作《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)銷量突破1900萬套,總收入超過9.12億美元,在全球游戲界引發(fā)“地震”。 頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步云履,手拿如意金箍棒,《黑神話:悟空》出海,將中國古典名著人物“孫悟空”推向了世界舞臺(tái)的中心,成為全球文化交流與傳播的重要載體。 匠心制作方能積淀出好作品。《黑神話:悟空》作為國內(nèi)首款3A游戲,歷經(jīng)了七年匠心研制,游戲中精美的畫面、出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及對(duì)真實(shí)場景的高度還原等,都體現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)方面的高水準(zhǔn)和創(chuàng)新能力。游戲通過現(xiàn)代科技手段,將古老文化遺產(chǎn)重新包裝,以更符合當(dāng)代審美的方式呈現(xiàn)給全球用戶,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)出新的生機(jī)。長期以來,中國游戲市場“大而不強(qiáng)”,缺乏具有國際影響力的原創(chuàng)大作。而《黑神話:悟空》的出現(xiàn)不僅填補(bǔ)了我們3A游戲的空白,也標(biāo)志著我國游戲工業(yè)和新興文化產(chǎn)業(yè)的崛起,為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。 優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是好作品的硬核。《黑神話:悟空》以我國古典名著《西游記》為藍(lán)本,融入了陜北說書等非遺文化,對(duì)山西玉皇廟、重慶大足石刻、杭州靈隱寺等全國多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描。中國古建筑的美學(xué)造詣與歷史底蘊(yùn)是中華文明的寶貴遺產(chǎn),也是文化自信的重要基石,展現(xiàn)了中國古代工匠的非凡智慧與藝術(shù)創(chuàng)造力,承載了時(shí)代的變遷與文化的傳承。通過對(duì)古建筑細(xì)致還原,將中華文化中的智慧、哲學(xué)和美學(xué)以一種全新的方式呈現(xiàn)在全球玩家面前,這種基于文化底蘊(yùn)的創(chuàng)新,使得游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,更成為了傳播和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的重要載體。 守正創(chuàng)新是出圈出彩的密碼。《黑神話:悟空》的成功為游戲行業(yè)樹立了典范,帶來了啟發(fā),它證明了游戲也是新質(zhì)生產(chǎn)力,在中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上守正創(chuàng)新,是新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的重要支撐。通過打破“思想枷鎖”,擁抱“創(chuàng)新春潮”,巧借人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)代“黑科技”推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“轉(zhuǎn)型、升級(jí)、破圈”,讓國內(nèi)游戲從業(yè)者看到了投入大制作、精心打磨游戲的可行性和巨大回報(bào),給整個(gè)行業(yè)帶來了信心,鼓勵(lì)更多的開發(fā)者愿意去嘗試和開拓,努力提升游戲質(zhì)量和文化內(nèi)涵,推動(dòng)國產(chǎn)游戲向更高水平發(fā)展。 |
