新技術(shù)如何打造美麗新“視界”?
打破砂鍋:數(shù)字化高新科技的全面滲透、介入與支撐,催生出新興文化業(yè)態(tài),是文化產(chǎn)業(yè)中深具活力和潛力的部分,標示了文化發(fā)展的未來。請關(guān)注—— “作為國內(nèi)首部三維毛發(fā)動畫巨制,畫面細膩、動感十足,給觀眾呈現(xiàn)出獨特的視覺感受。不但在毛發(fā)上效果極為逼真,還在創(chuàng)意上非常大膽,立體效果直逼好萊塢大片。” 觀眾席上的評論讓孫立軍終于放下心來。7月11日,中國首部全3D動畫電影《兔俠傳奇》在國內(nèi)公映,作為導演,這也是孫立軍盼望已久的日子。 國產(chǎn)動漫走出國門 孫立軍還清楚地記得,六七十年代,中國的第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》問世,震驚了世界,西方人很奇怪,這種畫面是如何制作出來的。“當時中國的動畫電影,創(chuàng)造了昔日的輝煌。”孫立軍說。他多么希望這種輝煌能夠再現(xiàn)。 而今,各行各業(yè)都在追趕高科技的步伐,動漫電影產(chǎn)業(yè)也不例外。只有抓住最尖端的,才有希望做到一鳴驚人。孫立軍這樣想。 “對于一部動畫片而言,最難的就是動畫人物的表情捕捉以及片中角色的毛發(fā)制作。”孫立軍介紹說,《兔俠傳奇》首次在國內(nèi)采用了三大技術(shù),即三維毛發(fā)技術(shù)、人臉捕捉技術(shù)及動作捕捉技術(shù)。動作捕捉技術(shù)把虛擬世界和現(xiàn)實功夫結(jié)合在一起,制作團隊還運用了好萊塢流行的人臉捕捉技術(shù),把真實表情融入動畫世界,使人物表情更加逼真、自然。 《兔俠傳奇》榮獲了包括動畫金雞獎在內(nèi)的諸多獎項。該片彰顯了武術(shù)、雜技等中國傳統(tǒng)文化元素,加上精良的制作,在海外推出伊始,就受到廣泛關(guān)注。目前,這部歷經(jīng)3年打造而成、耗資過億元的國產(chǎn)3D動畫電影已與66個國家簽訂了海外發(fā)行協(xié)議,成為在全球范圍內(nèi)大規(guī)模上映的本土動畫電影。 新技術(shù)讓生活變得更享受 《兔俠傳奇》是國產(chǎn)動畫電影的一個代表,也是中國3D電影藝術(shù)的一次完美演繹。 近年來,3D影片無論是在電影院、博物館、展覽館還是高校課堂,甚至是普通老百姓家庭都可以欣賞到。3D電視、3D放映機、3D電腦顯示器、3D骨骼打印機、3D實景導航儀……無數(shù)的3D電子消費品被催生出來。 北京文博會期間,北京市朝陽規(guī)劃藝術(shù)館展示了國內(nèi)首創(chuàng)的3D數(shù)字沙盤,在300多平方米的屏幕上展現(xiàn)出470.6平方公里的朝陽大地,它以尖端科技的方式展現(xiàn)出城市圖景,實現(xiàn)了規(guī)劃與藝術(shù)之美的最佳組合,代表著當今最前沿的科技水平。以3D體驗方式感受發(fā)展規(guī)劃的參觀模式令人覺得新奇,傳統(tǒng)的“看展覽”“聽解說”變成了觀眾在數(shù)字仿真環(huán)境中的親身體驗。 除了動漫、3D影片,高科技對于文化的滲透已經(jīng)無所不在。在工業(yè)領域,先進的創(chuàng)意設計理念也讓大大小小的物件變得更美觀實用。 耳機可以變成米老鼠的樣子,汽車可方可圓,木頭也可以做成鍵盤……這就是我們越來越奇妙的世界。 “現(xiàn)代社會如果離開了設計,別人肯定會說你沒創(chuàng)意。所謂做產(chǎn)品,賣相是很重要的。”開封大學從事CAD教學的教師祁和義表示,這就需要很多既懂設計、美術(shù),又懂各種材料,還要有很多創(chuàng)意的復合型人才。這些人才,拿計算機輔助建模方面的人才來說,需要有自己的空間造型想象力,從二維平面表達到三維造型的轉(zhuǎn)換能力要強,因此機械制圖投影表達等相關(guān)基礎知識要學扎實。其次,三維軟件的基本造型工具的掌握要盡可能全面,三維設計軟件本身的設計特色要做到清晰把握。 “現(xiàn)在的制造業(yè)十分重視工業(yè)設計,如雷諾汽車就曾主辦創(chuàng)新汽車設計比賽,三菱空調(diào)也曾舉辦過空調(diào)設計競賽等。未來,對于工業(yè)設計的要求將會越來越高。”北京菁華銳航科技有限公司李盼盼說。 科技催生新興文化業(yè)態(tài) 數(shù)字化高新科技的全面滲透、介入與支撐,在文化產(chǎn)業(yè)中催化發(fā)酵,綻放出無數(shù)絢麗的花朵。 2011年是動漫元年,這一年,國產(chǎn)動畫電影在沉寂了十幾年之后,集中爆發(fā)!犊巍贰锻脗b傳奇》《藏獒多吉》等制作精良的動畫電影,紛紛搶灘熒幕。石景山首鋼動漫產(chǎn)業(yè)園、三間房動漫產(chǎn)業(yè)園動漫產(chǎn)業(yè)新區(qū)等文化新區(qū)也正如雨后春筍般發(fā)展壯大。 “動漫從紙媒發(fā)展到電視大眾媒體傳統(tǒng)媒體,現(xiàn)在又進入了新媒體階段。中國的3G技術(shù)發(fā)展很快,未來,中國的3G手機漫畫將會得到非常大的發(fā)展。”一直從事動漫制作的日本因特瑞思株式會社社長植田勝典對中國未來動漫的發(fā)展充滿著期待。 “高新科技催生的新興文化業(yè)態(tài),是文化產(chǎn)業(yè)中深具活力和潛力的部分,從一個重要方面標示了文化發(fā)展的未來。”某新聞媒體人如此評論。 “當代游藝文化的發(fā)展,小到游戲軟件的開發(fā),大到游樂器械的設計,無不是科技進步的產(chǎn)物;而它帶有工業(yè)生產(chǎn)性質(zhì)的‘產(chǎn)業(yè)化’趨勢也必然依靠科技來帶動。工藝文化也是如此。無論是實用工藝還是陳設工藝,無論是雕塑工藝、鍛冶工藝、木作工藝還是織染工藝、畫繪工藝、剪刻工藝等,都因生產(chǎn)工具、生產(chǎn)材料、生產(chǎn)流程的科技進步成為文化產(chǎn)業(yè)的重要構(gòu)成。”文化部文化科技司司長于平指出,“要重視科技對文化的支撐作用,也要強化文化科技對于文化業(yè)態(tài)的提升力。一是推動傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)升級換代,二是孕育催生新的文化業(yè)態(tài)。”(記者 蔣秀娟) |
